第3章 《战国》-《战国纵横道》
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2045年,经过五年的研究,世界联盟初步得到成果,把一款名为《战国》的游戏研发出来了。
不过这只是《战国》的出生,并不是它开服的日期。
当时,官方明确表示,《战国》还没能力开服,有两样东西未能达到一定条件,不能盲目开服。
至于什么时候开服,那是一个未知数,用一句遥遥无期来形容也不为过。
从《战国》诞生的那一天起,世界就开始为它打广告,这一广告,一打就是五年。
目的很简单,就是增加《战国》的知名度,为它吸收信仰之力。
《战国》,是一款全新的虚拟网游,据说它结合了以前虚拟网游的所有玩法和性能,由世界共同研发发布。
根据官方介绍,它是通过提取外星文明数据库得到的技术产物,拥有自我成长的性质,比以往的、固定死的虚拟网游,它简直是一个活生生的异类。
官方透露,《战国》成长到一定程度后,可以与外星文明的宇宙大网络连接起来,到时候就能借它进军星辰大海。
只不过,它的成长不仅仅需要技术更新,还需要生物的信仰,在精神方面支持它,否则它连开放服务区的条件都达不到。
无法开放服务区,人们就不能利用它,也无法登陆进入其中的游戏世界。
就这样,《战国》开服的事情,足足拖延了五年。
直到一个月前,世界各国才打出开服的相关广告,确定下相应的日期与时间。
《战国》这款游戏,之所以起这个名字,是因为各国高层吸取外星文明的经验,打算把现实的一些战争,以及国家与国家的分歧,放到这款虚拟网游的世界里解决,以此减轻地球的压力,制止地球环境被继续破坏。
既然它是全世界的战场,在未来,不管是军事战争还是经济战争,都会在这个虚拟世界里比拼,在虚幻之中呈现,所以它被起名为《战国》
意义很明显,战中有国,国战尽在。
根据官方透露,《战国》世界当中,以地球古代文明为背景,集合王朝争霸、江湖情长、武侠幻想、玄幻科幻、游戏数据等为一体,属于一个现代与古代的历史碰撞。
详细介绍当中也说明了一些游戏内部性质,一些固定因素和变化因素。
固定因素很简单,就是以往虚拟网游存在的东西,《战国》之中都存在,比如角色系统、升级系统、竞技系统、交易系统等等。
变化因素就是不定性因素,因为它是一款可以成长的游戏,随时都有可能与宇宙网络连接起来,所以其中隐藏有无限可能,有一些可能,就连官方和各国高层都无法预测。
各国创造出这个不确定因素,也不是没有考虑过后果,但面对探索星辰大海的诱惑,各国高层综合得与失之后,最终它应运而生。
《战国》与其他虚拟网游最大的不同点,就是它不以赚钱为目的,只求广大民众能够进去玩游戏,对它信仰,从而促进它成长,更快地连接上宇宙大网络。
所以说,这款游戏存在让人发家致富的可能性,人们成为科幻小说里的主角,可能性大大提高,毕竟它是不确定的,不受控制的存在。
官方表明,人们登陆进入《战国》世界后,各大国家分属各个战区,国战没有开启之前,各大战区是被隔离开来的,不能相互接触。
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